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Si cree que los gamers son algo del presente, se equivoca. La historia de los aficionados a este tipo de pasatiempos se remonta a 1957, cuando William Higinbotham desarrolla el ‘Tennis for two’. Años más tarde le seguiría un proyecto de videojuego doméstico denominado Fox and Hounds, el cual evolucionaría hasta convertirse en Odyssey, juego lanzado en 1972 que se conectaba al televisor. No obstante, la revolución llegaría en los 80’ con la masificación de consolas como Atari, Commodore, Sega y Nintendo, que popularizaron a Pacman, Battle Zone, Tetris y Super Mario Bros, juego que a juicio de los entendidos, abrió las puertas de la creatividad en este mercado, ya que a diferencia de sus predecesores proponía un objetivo y una meta final.

Si cree que los gamers son algo del presente, se equivoca. La historia de los aficionados a este tipo de pasatiempos se remonta a 1957, cuando William Higinbotham desarrolla el ‘Tennis for two’. Años más tarde le seguiría un proyecto de videojuego doméstico denominado Fox and Hounds, el cual evolucionaría hasta convertirse en Odyssey, juego lanzado en 1972 que se conectaba al televisor. No obstante, la revolución llegaría en los 80’ con la masificación de consolas como Atari, Commodore, Sega y Nintendo, que popularizaron a Pacman, Battle Zone, Tetris y Super Mario Bros, juego que a juicio de los entendidos, abrió las puertas de la creatividad en este mercado, ya que a diferencia de sus predecesores proponía un objetivo y una meta final.

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